而为了缓解工作的压力,很多人会选择在工作之余玩游戏。而为了在最短时间之内,获得最多的游戏快感,人们只能求助于那些快餐类游戏。
因此为了留住玩家,游戏开发商只得尽量将游戏开发的越来越简单,让玩家几乎不用动脑,都可以顺利的玩下去。而且游戏所需时间也越来越低,尽可能利用人们的碎片化时间。
b如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等,不到半分钟就一局,利用搭车的时间,上厕所的时间或者吃饭的空隙都可以玩一局。
再b如《魔兽世界》,为了留住轻度用户,删去了天赋树,大量技能,大量职业特X,加入了任务指引、npc标识等等等等。虽然简化了C作,方便了轻度用户,但却也使得玩家失去了探索冒险的兴趣。
毕竟《魔兽世界》当初之所以能1引众多玩家,就是因为它为玩家提供了一个广袤无垠,充满危险,神秘莫测的虚拟世界。玩家通过探险来获取乐趣,这b简单地刷boss、捡装备,更令玩家感到开心。
b如闪金镇的灵异事件,乌鸦岭的不可视者,夜sE镇的斯塔传说,A与家庭,帕米拉的故事等等等等。
这些任务及隐藏的彩蛋才是《魔兽世界》最1引人的地方。可惜的是,因为任务流程的简化,因为角sE升级经验的缩减,使得玩家再不需要做那么多任务,就可以顺利升级,也就减少了深入了解《魔兽世界》的机会,自然也就难以对这个游戏产生太多归属感。
这不得不说,是一个遗憾!
……
当然,暴雪娱乐不是唯一这么做的游戏公司。
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