有需求就有市场,有市场就有商人。一时间,好莱坞的数码特效公司也像雨后春笋一般,纷纷冒了出来。到现在为止,少说都有二三十家。
数码特效说难也难,需要做大量的研发,要有高额的投资,先进的设备,不断的积累才可以。但说简单其实也简单。一位天才的贡献,就可能b得上数百位人才。
<的发明者林纳斯·托瓦兹,一个人开发出了lnu的内核,他的贡献b一千名人才还大;的创始人约翰·卡马克,一人开发出了3d游戏引擎,引发了电脑游戏和显卡的革命……
而美國是最不缺天才的。常有牛人随手开发的软件,就能b得上软件公司穷几年之力,上亿美元资金开发的商业软件。
b如大名鼎鼎的分布式版本控制系统g,就是大神林纳斯·托瓦兹(又是他!)用两周时间G0定的。在这个软件开发出来之后,连微软都抛弃了自己研发的fs软件,而将的开发工作转移到了g平台。
所以虽然很多数码特效公司是刚成立的,没有技术的积累,没有充足的资金,没有先进的设备,但因为创始人是天才,能开发出牛的软件,所以使得他们的技术不仅不落后,甚至还能反超这些老牌特效公司。
b如由詹姆斯·卡梅隆成立的数字领域,三年才成立,但是它的技术相b工业光魔和天下动画,却是丝毫不差。在《终结者2》、《真实的谎言》制作的特效,已经达到世界顶级水准。
尤其那个Ye态机器人,现身屏幕时简直惊碎一地眼球。实在是太牛了。那个特效,即便以几十年后的眼光来看,都不算简陋。
也因此,虽然天下动画和工业光魔都是老牌特效公司,有着十几年的“久”历史,但是相b于现在新兴的特效公司而言,优势其实并不大。
再加上这些新兴的特效公司为了争取业务,愿意压价接活,打出“价格牌”,使得天下动画和工业光魔的竞争力就更弱了。
在这种情况下,其实强强联手,是最好的选择。就像任何行业,当竞争者一多,僧多粥少的时候,也就到了拼资本,兼并重组,优胜略汰的时候了。
前世,像数码领域在失去詹姆斯·卡梅隆这个金主之后就宣告破产了;为《少年派的奇幻漂流》制作特效的节奏特效公司也倒闭了;为《星球大战前传》系列制作特效的特效公司同样倒闭;工业光魔虽然没有破产,但也卖身给了迪士尼。
相b起来,背靠大树好乘凉的迪士尼特效部、索尼图形图像软件公司等,却都还活得好好地。
内容未完,下一页继续阅读