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Track07 KOKORO&am;KARADA (2 / 29)

作者:谢窥怜 最后更新:2021/12/7 5:24:34
        「这是工作啊,」

        姬弥子叹气道:

        「工作。如果不是为了工作赚钱,我才不会花十六个小时都坐在游戏机前做直播啊!你等等,我去一下洗手间。」

        然後画面上的动漫人物便像定格一样,静止不动。

        看来纵使直播的时候总是嘻皮笑脸、开开心心的模样,即使是碰到刚才那样的游戏卡关也都是用开玩笑的方式吐槽、发脾气,但一想到要强制坐在游戏机前面、不断尝试一个自己怎麽也无法通过的关卡好几个小时,无论如何都会造成心理极大的负担及影响身T健康吧。

        不过观众们应该很少想到这些事情吧。或者说即使知道,也不会有太多的想法:因为,这是她的工作。

        一旦可以用金钱衡量?,一个人所承受的压力、折磨与苦难彷佛都不值一提。

        我在她离席的时候打开她频道的影片存档,拉着拨放时间轴快速扫视她刚刚的直播:刚刚是真的完全没有在看她的直播内容,她讲的东西我有九成以上都听不懂;只知道她今天开的是游戏直播,好像是生存RPG之类,但我几乎没接触过这类电玩,所以也不知道她玩的那款是什麽。

        曾经人们以为未来的游戏产业必然走向虚拟实境或全身动态捕捉的方向发展,然而这个科技蓝图只对了一半;纵使那些电玩在技术上已经实现,也有一部分的销量,但疫後经济大萧条与各国的贸易保护主义,晶片、转换器、显示器等零件通常被优先用於重工业制造、医疗仪器,以及部属於极权阵营与民主阵营前线的各式军武,用於娱乐的软yT发展便逐渐停滞。

        尽管如此,在对社会现状感到迷茫的这个时代,人们在电玩游戏、演唱会、T育竞技,乃至於八大行业等相关需求越来越高,取代金融、营造的龙头地位,成为自由市场经济的核心:新闻传媒、教育学术、商业活动、信仰、价值观,都成为「娱乐」的附庸。

        政治,当然也是。

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