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2537【奖惩制度】 (1 / 4)

作者:纪墨白 最后更新:2019/7/6 23:03:53
        天下科技和微软在游戏界攻城略地,使美国游戏界震荡不已的同时,也促进了游戏界的发展。

        在之前,除了像e、雪乐山、动视、3do这样的大公司之外,美国游戏界更多地是像、暴雪娱乐、渡鸦工作室等小公司。

        虽然这些公司推出的游戏都很好玩,但说实话,因为开发成本的限制,这些公司通常都不能够执行大制作。稍大一点的成本,它们也是负荷不起的,这对它们的发展其实是不利的。

        像r星发行的《侠盗猎车5》,开发成本已经高达两亿千万美元;动视开发的《使命召唤:现代战争2》开发成本也高达两亿七千万美元;e开发的《星球大战:旧共和国的武士》成本也超过两亿美金……

        如果背后没有金主的支持,单靠这些小工作室,是绝没有资金开发这些大型游戏的。

        而有了天下科技、微软的支持之后,它们拥有的足够资金开发游戏。而且还可以实现资源互通,这对它们而言,其实是一件好事。

        不过一口气收购这么多游戏工作室,如何才能让他们完美运行,不断地推出游戏JNg品,为公司创造效益,这却也是一个难题。

        前世,e公司就曾经收购了西木工作室、牛蛙工作室、ms工作室等等。但是西木、牛蛙等,在加入e之后,都没有上佳的表现,先后都被e公司关停,给玩家造成了不小的伤害。

        暴雪娱乐,加盟维旺迪之后,就沾染了过多的铜臭气。出品的作品,再没有像《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《星际争霸》这样令人惊YAn的作品。

        取而代之的是,《魔兽世界》不断炒冷饭、吃书本的资料片,借《魔兽世界》名气的周边《炉石传说》,混杂了暴雪各类英雄人物的《风暴传说》等等。

        虽然这些作品,为维旺迪带来了丰厚的收入。但是不可否认,暴雪在玩家心的地位,却也是逐年降低的。

        由此可见,买下游戏公司只是第一步,如何能调动他们的积极X,如何能保证他们效率的同时,还能够保证作品的质量,还是一个非常值得思考的事情。

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