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夏天经过考虑之后,将亚视的奖惩制度拿了出来。
亚视是监制为心的,考量他工作的合格与否,主要是考量收视率。收视率越高,监制分红就越多。相反收视率连续两三部都没有起sE,那就只有退位让贤了。
而且收视率方面,新作和续作的考量方法也不同。新作的收视率低点也没有关系,但续作的收视率必须高于前作。当然,续作的奖励也更丰厚。
制作游戏,跟拍摄剧集,工序其实差不多。
都是先选材、编故事、定造型、制作、宣传、发行。不同的是,剧集需要演员来演,而游戏需要程序员写代码。
因此对于监制的奖惩制度,拿来奖惩游戏制作人,其实也是恰当的。
以游戏销量为考量,销量达到一定程度,可以获得更高的分红以及获得更多的开发资金。连续多部游戏失败,那就只有退位让贤或者资金减少。
这样一来,制作人的积极X可以被调动起来,而公司的收益也就可以预期了。
夏天随后就将这项制度传给了几家游戏公司。
看到这份奖惩制度之后,不少人都松了一口气。
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