默认冷灰
24号文字
方正启体

2537【奖惩制度】 (2 / 4)

作者:纪墨白 最后更新:2019/7/6 23:03:53
        ……

        夏天经过考虑之后,将亚视的奖惩制度拿了出来。

        亚视是监制为心的,考量他工作的合格与否,主要是考量收视率。收视率越高,监制分红就越多。相反收视率连续两三部都没有起sE,那就只有退位让贤了。

        而且收视率方面,新作和续作的考量方法也不同。新作的收视率低点也没有关系,但续作的收视率必须高于前作。当然,续作的奖励也更丰厚。

        制作游戏,跟拍摄剧集,工序其实差不多。

        都是先选材、编故事、定造型、制作、宣传、发行。不同的是,剧集需要演员来演,而游戏需要程序员写代码。

        因此对于监制的奖惩制度,拿来奖惩游戏制作人,其实也是恰当的。

        以游戏销量为考量,销量达到一定程度,可以获得更高的分红以及获得更多的开发资金。连续多部游戏失败,那就只有退位让贤或者资金减少。

        这样一来,制作人的积极X可以被调动起来,而公司的收益也就可以预期了。

        夏天随后就将这项制度传给了几家游戏公司。

        看到这份奖惩制度之后,不少人都松了一口气。

        内容未完,下一页继续阅读
(←快捷键) <<上一章 举报纠错 回目录 回封面 下一章>> (快捷键→)

大家都在看?